• Home
  • Chi siamo
  • Contatti
giovedì, Febbraio 12, 2026
Lore is Magic
No Result
View All Result
Supportaci!
  • Homepage
  • Warcraft
    • Worldsoul Saga
      • The War Within
      • Midnight
    • Storia di Azeroth
      • Parte I: L’Era dei Miti
      • Parte II: L’Alba dei Regni Orientali
      • Parte III: La Nascita dell’Orda
      • Parte IV: L’Orda e l’Alleanza
      • Parte V: Il Ritorno della Legione Infuocata
      • Parte VI: La Guerra Fredda tra Orda e Alleanza
      • Parte VII: La Crociata Ardente
      • Parte VIII: Le Guerre di Northrend
      • Parte IX: Il Cataclisma
      • Parte X: Le Nebbie di Pandaria
      • Parte XI: Il Draenor Alternativo
      • Parte XII: La Terza Invasione della Legione Infuocata
      • Parte XIII: La Quarta Guerra
      • Parte XIV: Le Terretetre
    • Approfondimenti
      • Araldica di Azeroth
      • Armi leggendarie di Azeroth
      • Atlante di Azeroth
      • Capitali di Azeroth
      • Classi di Azeroth
      • Culture e Società di Azeroth
      • Dischi di Norgannon
      • Grandi Battaglie di Azeroth
      • Grandi Guerre di Azeroth
        • Prima Guerra
        • Seconda Guerra
        • Terza Guerra
      • Lore Discussion
      • Ordini, Organizzazioni e Leggende
      • Quel che non sapevi
      • Spotlight
      • Storia di Draenor
      • Stormi Draconici
      • Vecchie Espansioni
        • Shadowlands
        • Dragonflight
      • WoWTalk – Parola ai Creatori
    • Contenuti Originali
      • Il Diario di Marvash
      • Il Mondo Infinito: A Tale of Vengeance
      • I viaggi di K&L
      • La Vera Essenza della Magia
      • Le Avventure di Æthelweard
      • Tales of Kharonte
  • Fuori Azeroth
    • Cronache del ghiaccio e del fuoco
    • Il Signore degli Anelli
  • Videogiochi
  • Serie TV
  • Anime
  • Film
Lore is Magic
  • Homepage
  • Warcraft
    • Worldsoul Saga
      • The War Within
      • Midnight
    • Storia di Azeroth
      • Parte I: L’Era dei Miti
      • Parte II: L’Alba dei Regni Orientali
      • Parte III: La Nascita dell’Orda
      • Parte IV: L’Orda e l’Alleanza
      • Parte V: Il Ritorno della Legione Infuocata
      • Parte VI: La Guerra Fredda tra Orda e Alleanza
      • Parte VII: La Crociata Ardente
      • Parte VIII: Le Guerre di Northrend
      • Parte IX: Il Cataclisma
      • Parte X: Le Nebbie di Pandaria
      • Parte XI: Il Draenor Alternativo
      • Parte XII: La Terza Invasione della Legione Infuocata
      • Parte XIII: La Quarta Guerra
      • Parte XIV: Le Terretetre
    • Approfondimenti
      • Araldica di Azeroth
      • Armi leggendarie di Azeroth
      • Atlante di Azeroth
      • Capitali di Azeroth
      • Classi di Azeroth
      • Culture e Società di Azeroth
      • Dischi di Norgannon
      • Grandi Battaglie di Azeroth
      • Grandi Guerre di Azeroth
        • Prima Guerra
        • Seconda Guerra
        • Terza Guerra
      • Lore Discussion
      • Ordini, Organizzazioni e Leggende
      • Quel che non sapevi
      • Spotlight
      • Storia di Draenor
      • Stormi Draconici
      • Vecchie Espansioni
        • Shadowlands
        • Dragonflight
      • WoWTalk – Parola ai Creatori
    • Contenuti Originali
      • Il Diario di Marvash
      • Il Mondo Infinito: A Tale of Vengeance
      • I viaggi di K&L
      • La Vera Essenza della Magia
      • Le Avventure di Æthelweard
      • Tales of Kharonte
  • Fuori Azeroth
    • Cronache del ghiaccio e del fuoco
    • Il Signore degli Anelli
  • Videogiochi
  • Serie TV
  • Anime
  • Film
Lore is Magic
No Result
View All Result
  • Home
  • Chi siamo
  • Contatti

Le colonne sonore e l’anima dei videogiochi

Kharonte by Kharonte
7 Ottobre 2025
in Videogiochi

Da cosa è costituito un videogioco? Molti di voi, me compreso, diranno che il cuore di un videogioco sta nel gameplay, un’affermazione inattaccabile e sicuramente corretta. Poi magari viene il lato tecnico, ovvero ciò che permette al videogioco di essere fruito nel miglior modo possibile dall’utenza, seguito forse dal lato artistico, i personaggi, la storia… Fino ad arrivare alla componente che per molti è forse la proverbiale ultima ruota del carro: la colonna sonora.

Per quel che mi riguarda, invece, quest’ultima mi ha sempre parecchio affascinato e ancora oggi sono fermamente convinto nella colonna sonora di un videogioco risieda la sua anima, ciò che può essere d’impatto tanto quanto le altre “componenti” se non in certi casi addirittura di più.

Oggi voglio parlarvi proprio del perché di questa mia convinzione, portandovi anche degli esempi. È indubbio che le colonne sonore siano molto, molto varie e che ognuna impatta su uno specifico aspetto di un gioco. Per questo motivo ho deciso di suddividere questa discussione in tre paragrafi distinti, ognuno dedicato ad una “forma” che una OST – come vengono definite oggi – può assumere, iniziando da….

Le colonne sonore come emozioni

La prima forma di cui andiamo a discutere è quella che forse che più è soggetta ad una premessa importantissima: il campo delle colonne sonore è estremamente soggettivo e soggetto al gusto personale di ognuno di noi, tenetelo ben presente. Bene, detto questo, iniziamo. Le colonne sonore che si tramutano in emozioni per il giocatore sono spesso quelle strettamente legate alla storia, sia nel caso di un evento specifico o di una saga nella sua interezza. Quante volte vi sarà capitato di commuovervi (o arrabbiavi, rattristarvi, gioire) davanti ad una scena di un videogioco? Scommetto diverse e anche per me è stato così.

Ora, partendo dal presupposto che questa categoria, per quel che mi riguarda, ha un nome ben preciso che è quello di Final Fantasy, la colonna sonora che voglio portarvi come esempio non appartiene a questo franchise (o almeno non “interamente”).

“Hikari“, tratta da Kingdom Hearts è forse quella che più si avvicina a ciò che voglio dire. Una OST che davvero riesce a trasmettere quella magia che il titolo Disney/Square Enix è riuscita a costruire (nel bene e nel male) negli ultimi quasi 25 anni. È potente, ti arriva dritta al cuore, riesce a trasmettere tutto quello che si prefigge di fare. È davvero il viaggio di Sora, Paperino e Pippo tradotto in musica. Un pezzo degno della (vecchia) Disney!

Inutile dire che questo paragrafo potrebbe avere centinaia se non migliaia di esempi diversi, e per questo io voglio darvi quella che io sceglierei, a livello personale. “Eyes on Me“, canzone tratta da Final Fantasy VIII, avrà sempre un posto speciale nel mio cuore, e mi farà sciogliere ogni volta che la ascolterò. Una classica canzone romantica, ma sono troppo legato emotivamente a quel gioco e la mia scelta per la colonna sonora come emozione non può che essere questa.

Le colonne sonore come scoperta

Il secondo paragrafo ci porta a parlare di un’altra “forma” che le colonne sonore possono assumere, quella della scoperta e credetemi, in questo caso non ho il minimo dubbio: il gioco che per me è il migliore esempio in questo caso è proprio il nostro vecchio amico, World of Warcraft. Perché si, magari vi sembrerà strano, ma sono fermamente convinto che il “mezzo” migliore attraverso cui è raccontato il mondo di Azeroth è proprio la sua colonna sonora. Se c’è un aspetto di cui non ci potremmo MAI lamentare nei confronti di Blizzard è proprio la parte musicale del nostro caro MMO. Ogni musica, ogni tema, è semplicemente perfetto. Le note gentili di Quel’Thalas, quelle maestose di Stormwind, quelle tribali di Orgrimmar, quelle magiche del (compianto) albero di Teldrassil. Tutto è semplicemente perfetto. La colonna sonora è il respiro di Azeroth, ciò che più aiuta il giocatore a scoprire il suo mondo, a fargli capire dove si trova.

Fate una prova, chiudete gli occhi, immaginate di trovarvi in un mondo fantasy, di aver appena varcato i cancelli della più importante città dell’umanità, dove ad accorgliervi c’è un’ampia strada in marmo bianco con grandi statue a torreggiare su di voi. I casi sono due: o sentite nella vostra testa il tema di Minas Tirith, o sentite questa.

Le colonne sonore come climax

Per l’ultima paragrafo della nostra chiacchierata di oggi, la “forma” forse più celebre che una colonna sonora può adottare, quella del climax. Inutile girarci intorno, queste sono chiaramente le OST da boss fight, quelle che gasano, quelle che hanno quasi un “effetto dopante” sul giocatore. Anche in questo caso, di esempi ce ne sarebbero a bizzeffe ed ognuno ha sicuramente la propria preferita. Tuttavia, in mia opinione ci sono due esempi che ben fotografano come quella che può essere la nostra “colonna sonora come climax”.

La prima è sicuramente Raphael’s Final Act tratta da Baldur’s Gate 3, una OST che porta il concetto al sublime. Ti arriva dopo un centinaio di ore di gioco, dopo che hai visto ed esperito l’inverosimile in un gioco che fatichi a credere possa davvero esistere. Eppure eccola lì, che parte, addirittura cantata dallo stesso Raphael e nel più classico degli echi del villain della Disney. Un momento semplicemente indimenticabile, la definizione stessa di climax. Una colonna che meglio che meglio non può definire il concetto di apice di una storyline.

Il secondo esempio che voglio farvi è invece “The Final Battle”, tratta da Elden Ring. Questa OST arriva al boss (quasi) finale del gioco, andando a riprendere il tema principale di quest’ultimo. È una colonna sonora che prende la forma di climax sia arriva appunto alla fine, ma anche e soprattutto perché “condensa” un viaggio straordinario e per certi versi irripetibile, riprendono le stesse note che hai ascoltato all’inizio di tutto e facendole esplodere in tutta la loro maestosità e potenza. Impossibile non sentirsi coinvolti, impossibile non sentirsi davvero alla fine di un viaggio, impossibile non aver restituita quella voglia di prendere spada e scudo e partire all’attacco.

E così quindi, finisce questa chiacchierata, ma voglio prima dirvi un’ultima cosa. Provate a prendere queste tre “categorie” di cui abbiamo parlato oggi ed a metterle insieme. Non pensate anche voi non esse non tocchino solo quello a cui appartengono, ma anche, banalmente, il lato narrativo? Quello artistico? Tutto questo, messo insieme, non è forse l’anima di un videogioco e non la proverbiale ultima ruota del carro?

Ora tocca voi, quali sono le vostre colonne sonore preferite? Quali inserireste in queste tre particolari categorie? Fatecelo sapere nei commenti!

Grazie per aver letto fin qui e alla prossima!

Share123Tweet77
Kharonte

Kharonte

Appassionato di storie, gamer da oltre 25 anni. Fondatore di Lore is Magic, una volta era un warlock.

Articoli Correlati

Dispatch e l’arte della narrazione

Dispatch e l’arte della narrazione

by Kharonte
19 Dicembre 2025
0

Avete presente quando ad un titolo non date due centesimi ma poi finisce per essere una delle cose più belle che avete giocato? Al nostro Kharonte è successa la stessa cosa con Dispatch e la sua narrazione che ha...

Da Nidosacro a Lungitela: la solitudine nel mondo di Hollow Knight (Silksong)

Da Nidosacro a Lungitela: la solitudine nel mondo di Hollow Knight (Silksong)

by Kharonte
20 Ottobre 2025
0

I single player sono da sempre i giochi solitari per definizione, ma come affrontano il tema della solitudine i videogiochi? Oggi cercheremo di rispondere a questa domanda prendendo in esempio due regni diversi ma di un solo universo narrativo:...

L’irripetibile esperienza umana di The Last of Us

L’irripetibile esperienza umana di The Last of Us

by Kharonte
14 Settembre 2025
0

Abbiamo parlato in varie sedi di The Last of Us e della deludente stagione 2. Oggi il nostro Kharonte vuole provare a spiegare in cosa è stata manchevole lo show di HBO attraverso quello che i due titoli raccontano...

Lascia un commento Annulla risposta

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

lore is magic

Lore is Magic

Kharonte, Zihark, Kentel, Lilith, Nyx

Blogger & Podcast

Questo sito vuole raccontare storie, che vengano esse da videogiochi, anime, serie TV o film.

Articoli

  • Trending
  • Comments
  • Latest
La storia completa (e la timeline) di Clair Obscur: Expedition 33

La storia completa (e la timeline) di Clair Obscur: Expedition 33

20 Luglio 2025
Il problema di The Last of Us Stagione 2 è The Last of Us Parte 2

Il problema di The Last of Us Stagione 2 è The Last of Us Parte 2

27 Maggio 2025
Xal’atath

Xal’atath

11 Novembre 2025
Clamorosa apertura per The War Within e la Worldsoul Saga!

Clamorosa apertura per The War Within e la Worldsoul Saga!

17 Aprile 2024
Fine dell’Eternità: La morte della Regina Banshee

Fine dell’Eternità: La morte della Regina Banshee

5
Shadowlands: il processo a Sylvanas

Shadowlands: il processo a Sylvanas

5
Il tempo di questo Warcraft è finito?

Il tempo di questo Warcraft è finito?

4
Due facce della stessa medaglia: un’analisi del cinematic Shattered Legacies

Due facce della stessa medaglia: un’analisi del cinematic Shattered Legacies

4
Liadrin, fenice degli Elfi del Sangue

Liadrin, fenice degli Elfi del Sangue

3 Febbraio 2026
Anduin Wrynn, un uomo prima che un Re

Anduin Wrynn, un uomo prima che un Re

21 Gennaio 2026
Alleria Windrunner, la Freccia di Quel’thalas

Alleria Windrunner, la Freccia di Quel’thalas

9 Gennaio 2026
Stranger Things è la World of Warcraft delle serie tv

Stranger Things è la World of Warcraft delle serie tv

16 Gennaio 2026

Categories

Instagram

  • Mynaria

di Annteya

#warcraft #worldofwarcraft #art #fanart #gameart
  • Seryndra

di Cher-Ro

#warcraft #worldofwarcraft #art #gameart #fanart
  • Melinoë

di @thedurrrrian
  • Luceforgiata

di @felox08

#warcraft #worldofwarcraft #art #gameart #fanart
  • La tentazione del Vuoto

di @kresto_the_artist 

#warcraft #worldofwarcraft #art #fanart #gameart
  • Occhi del Destino

di Brother Thunder 

#witcher #thewitcher #art #fanart #ciri
  • Nozdormu

di Pamon

#warcraft #worldofwarcraft #art #fanart #gameart
  • Volontà incrollabile 

di Eregbueye

#warcraft #worldofwarcraft #art #fanart #gameart
  • Eroi

di Coolkjs

#strangerthings #stranger #strangerthingsedit #art #fanart

Seguici sui nostri social!

Supporta questo sito e il lavoro che c’è dietro puoi farci una donazione tramite Patreon o Paypal!

Diventa un sostenitore!
Dona un contributo!
  • Contatti
  • Chi siamo
Privacy Policy

© 2025 BLIZZARD ENTERTAINMENT, INC. TUTTI I DIRITTI RISERVATI.

No Result
View All Result
  • Homepage
  • Warcraft
    • Worldsoul Saga
      • The War Within
      • Midnight
    • Storia di Azeroth
      • Parte I: L’Era dei Miti
      • Parte II: L’Alba dei Regni Orientali
      • Parte III: La Nascita dell’Orda
      • Parte IV: L’Orda e l’Alleanza
      • Parte V: Il Ritorno della Legione Infuocata
      • Parte VI: La Guerra Fredda tra Orda e Alleanza
      • Parte VII: La Crociata Ardente
      • Parte VIII: Le Guerre di Northrend
      • Parte IX: Il Cataclisma
      • Parte X: Le Nebbie di Pandaria
      • Parte XI: Il Draenor Alternativo
      • Parte XII: La Terza Invasione della Legione Infuocata
      • Parte XIII: La Quarta Guerra
      • Parte XIV: Le Terretetre
    • Approfondimenti
      • Araldica di Azeroth
      • Armi leggendarie di Azeroth
      • Atlante di Azeroth
      • Capitali di Azeroth
      • Classi di Azeroth
      • Culture e Società di Azeroth
      • Dischi di Norgannon
      • Grandi Battaglie di Azeroth
      • Grandi Guerre di Azeroth
      • Lore Discussion
      • Ordini, Organizzazioni e Leggende
      • Quel che non sapevi
      • Spotlight
      • Storia di Draenor
      • Stormi Draconici
      • Vecchie Espansioni
      • WoWTalk – Parola ai Creatori
    • Contenuti Originali
      • Il Diario di Marvash
      • Il Mondo Infinito: A Tale of Vengeance
      • I viaggi di K&L
      • La Vera Essenza della Magia
      • Le Avventure di Æthelweard
      • Tales of Kharonte
  • Fuori Azeroth
    • Cronache del ghiaccio e del fuoco
    • Il Signore degli Anelli
  • Videogiochi
  • Serie TV
  • Anime
  • Film
Supportaci

© 2024 BLIZZARD ENTERTAINMENT, INC. TUTTI I DIRITTI RISERVATI.

Questo sito web utilizza i cookie. Continuando a utilizzare questo sito web presti il consenso all'utilizzo dei cookie. Visita la nostra Cookie Policy
-
00:00
00:00

Queue

Update Required Flash plugin
-
00:00
00:00