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Warcraft III, Forsaken Kingdom: Vecchia Blizzard, ma non per tutti

Kharonte by Kharonte
18 Settembre 2026
in Videogiochi

Già qualche settimana prima della Blizzcon di quest’anno erano circolati rumor sulla volontà di Blizzard di annunciare qualcosa a tema RTS. Personalmente ci credevo molto poco, tanto che credevo più probabile un annuncio della tanto agognata serie TV. Capirete quindi che sono rimasto decisamente sorpreso dallo shadowdrop di “Regno dei Reietti”, la nuova compagna dedicata a Warcraft III Reforged, ma anche molto curioso di cosa potesse portare tornare su un titolo così importante e storico per questo franchise. Qualche giorno fa vi avevo già detto le mie primissime (e molto positive) impressioni a seguito del completamento del prologo ed oggi, dopo averlo finalmente completato, sono pronto a darvi il mi giudizio definitivo su questo ritorno su Warcraft III dopo ben 23 anni.

Partiamo, ovviamente da quello che più sta a cuore a noi di LiM, la parte narrativa. E su questo punto, ragazzi, vi posso solo dire che ho trovato la storia raccontata in Regno dei Reietti, semplicemente stupenda. Sono sicurissimo che gli appassionati della lore (e dei Reietti in particolare) adoreranno questa nuova campagna ed i suoi personaggi (a parte uno forse, ma ne parliamo tra poco). 

A partire dal prologo, riviviamo gli ultimi giorni di Lordaeron a seguito del ritorno di Arthas da Northrend e della famosissima fine della campagna degli Umani nel gioco base. Un prologo che ho apprezzato tantissimo, proprio perché, come vi dicevo nelle prime impressioni, ci dona un punta di vista diverso da un grande evento storico che finora avevamo sempre e solo visto dalla prospettiva di Arthas. Vedere, attivamente, le conseguenze di quell’evento dalla parte degli Umani è stato un qualcosa che mi è davvero piaciuto tanto e questa sensazione così positiva lo si deve ad una decisione presa da Blizzard riguardo a questa nuova campagna che ci porta ad una discussione più ampia.

Il prologo, ma anche la campagna principale, che racconta la nascita di Undercity, funziona narrativamente così bene per un motivo molto semplice, ragazzi, e cioè che Regno dei Reietti è una storia piccola. Cosa voglio dire con questo? Che i personaggi importanti della lore (tanto gli alleati quanto i nemici) ci sono, li vedi, sono presenti, ma rimangono sempre sullo sfondo. Non solo loro i protagonisti, di loro già sappiamo quello che c’è da sapere in questo periodo storico. Regno dei Reietti è invece la storia di un singolo uomo, di Garek Bandarion, un personaggio ottimo, sfaccettato, a cui riesci ad affezionarti e provare empatia per lui. In poche parole un personaggio scritto bene, nel vero senso della parola, la cui storia si snoda coerentemente a quella già esistente (ho trovato solo una piccolissima incongruenza ma totalmente trascurabile), arricchendola, impreziosendola e arrivando ad inserire anche più che bene la nuova classe del paladino non-morto (magari fossero state implementate tutte così le varie combo razza/classe, MAGARI!) Così come sono personaggi ben scritti quelli che fanno da “supporto” (soprattutto Leonid Barthalomew, mentre mi è piaciuta molto meno la Ranger Oscura Anya, che ho trovato un personaggio forse troppo monodimensionale) e che fanno la vera fortuna narrativa di questa campagna, rendendola un viaggio a misura d’uomo, un qualcosa di intimo, lontano da guerre cosmiche ed eventi su larghissima scala. Garek è un personaggio con una personalità, che si pone delle domande sulla sua natura e su cosa sia giusto fare o no. In definitiva è un personaggio che pensa e credetemi, in storie come questa è un punto fondamentale, senza contare i tantissimi easter egg, le tantissime citazioni, l’uso delle ost riprendendole da WoW o dallo stesso Warcraft III e persino un po’ di fan service (soprattutto nella parte finale), ma fatto bene che mi hanno lasciato decisamente soddisfatto sotto questo punto di vista. Vedere la nascita di Undercity insieme a Garek e ai suoi compagni è stato davvero, davvero bello, mi ha dato quel sapore di vecchia Blizzard che tanto i fan adoravano e devo ammettere che non apprezzavo un prodotto di Warcraft, narrativamente parlando, così tanto da davvero tanto, tanto tempo.

E il gameplay? Beh, devo dire su questo appunto le mie aspettative pre-Blizzcon non sono state esattamente smentite. Perché, ragazzi, chiariamo subito, Regno dei Reietti non è nel modo più assoluto un RTS, ma un ARPG. Ci sono praticamente solo una missione e mezza che hanno la parvenza del classico sistema di Warcraft III, e sono pure molto semplificate. Ma vi posso dire? Non sono sicuro che la formula classica o una diversa me la avrebbe fatta apprezzare allo stesso modo, anzi! La struttura di questa campagna la possiamo definire fondamentalmente come una “Fondazione di Durator” sotto (pesanti) steroidi. Per gran parte della campagna vi ritroverete a controllare due eroi (e nell’ultimo terzo del gioco anche un terzo) che livellerà, questo si con classico sistema di Warcraft III, man mano che abbatterete i vostri nemici. Ma anche qui, Blizzard ha pensato bene di fare delle aggiunte che personalmente mi sono piaciute un sacco. La campagna prevede infatti un doppio sistema inedito in Warcraft III, ovvero quello dei talenti, dove avremo un mini-skill tree per ciascun eroe dove scegliere la nostra build migliore e quello dell’equipaggiamento, dove poter potenziare statistiche e abilità grazie ai drop che troveremo in giro per il mondo o combattendo. Con questo sistema (che prevede anche delle side quest che vi assegneranno vari npc più o meno noti), non vi nascondo che più volte durante l’avventura ho avuto come la sensazione di giocare ad una versione single player, miniaturizzata, di World of Warcraft con  l’engine di Warcraft III. E mai avrei potuto immaginare che mi sarebbe piaciuto così tanto!

Tutto questo inserito in delle mappe che non posso anche qui che promuovere. Belle, variegate, complesse, ricche di dettagli, in alcuni casi persino interconnesse ed anche con qualche enigma (mai eccessivamente complessi). L’unica che davvero non riesco a spiegarmi è il motivo per cui non abbiano messo un sistema di teletrasporto per spostarsi tra un altare (punti di ristoro e respawn in caso di morte) e l’altro. In alcune mappe grandi farsi ogni volta tutta la strada a piedi può risultare effettivamente un po’ tedioso… 

Per quanto riguarda la difficoltà avevo parlato nelle prime impressioni di un livello molto alto e qui devo parzialmente correggere il tiro. Nel senso, confermo assolutamente che sia il prologo che le primissime parti della campagna principale sono davvero impegnative, ma andando avanti, equipaggiando i vostri eroi e sbloccando i talenti avrete pressoché pochissimi problemi (si, praticamente la stessa cosa che succede su WoW). Il gioco non risulta comunque mai facilissimo da poter giocare bendati perché un minimo di strategia, specie contro i boss, vi servirà sempre (anche perché il gioco spinge molto sul farvi usare le vostre abilità al meglio e gli oggetti), ma diciamo che avrete molti meno problemi rispetto all’inizio. 

Per quanto riguarda bug e glich vari posso dire che non ne ho incontrati di pesanti (a parte uno proprio verso la fine della campagna in cui aver equipaggiato uno specifico item fa tutt’ora crashare il gioco) e anche qualche linea di dialogo che non è stata tradotta o qualche piccolo errore nella formattazione del testo, tutto quindi alla fine agevolmente patchabile e nulla che comprometta l’esperienza in modo grave.

Detto tutto questo, passiamo all’ultima domanda: Regno dei Reietti vale 30€? Allora, diciamo che penso che se questa campagna fosse costata 10€ in meno non si sarebbe offeso nessuno né Blizzard sarebbe fallita, ma ormai sappiamo anche che Blizzard coi prezzi è questa qui ed il prodotto comunque è assolutamente di valore.

A chi lo consiglio? Ai fan della lore e di Warcraft in generale perché troveranno una storia bellissima e dei personaggi che ricorderanno; e a chi vuole provare un’esperienza diversa dal classico RTS ma che riuscirà ad appagarvi anche dal punto di vista del gameplay con una formula più fresca e moderna.

A chi non lo consiglio? Agli assoluti puristi del classico Warcraft III, perché come detto, questo non è un RTS. Così come non lo consiglio come primo approccio al titolo. Secondo me prima si fa comunque meglio a giocare il gioco base e/o The Frozen Throne (e a maggior ragione la campagna bonus della Fondazione di Durotar) anche per capire le meccaniche base e soprattutto godersi poi molto di più la parte narrativa di questa nuova campagna. 

Arrivo quindi alla fine di questa sorta di recensione di Regno dei Reietti non potendo far altro che augurarmi che Blizzard realizzi altre campagne come questa, perché sono musica per tutti gli appassionati di Warcraft che hanno finalmente la possibilità di tornare ad titolo che ha fatto innamorare tantissime persone, compreso il sottoscritto, di quest’universo con un gameplay fresco e moderno e, soprattutto, con una storia scritta benissimo come da tantissimo tempo non se ne vedevano (vero retail?)

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Kharonte

Kharonte

Appassionato di storie, gamer da oltre 25 anni. Fondatore di Lore is Magic, una volta era un warlock.

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